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現代人在日常生活中,大量的接觸刺激以及過多、繁雜的資訊,無形中增加了壓力,而為了消除壓力,有些玩家選擇帶有緊張、刺激的遊戲,藉由對刺激的追求,暫時的忘卻煩惱,但是對身體而言,連遊戲時,都處在緊繃狀態,長久下來,更是對身體造成了負擔;而有些玩家偏愛數值上的追求,享受等級比別人高、比別人強,從中獲得心靈上的滿足、成就感,但是這類競爭遊戲的勝負失落感非常的強烈,在競爭當中,心靈也容易疲乏、空虛,藉由緊張、刺激、追求數值的遊戲來解放壓力,容易在反覆的快速釋放壓力後,其疏解壓力的效果便會下降。

 

    而治癒型的遊戲對於緊張、刺激、數值追求的遊戲來說,它解放壓力的效果並不是讓人感到非常的立即、快速有效,無法從治癒型遊戲中獲得非常強烈的快感,讓人在更強烈的刺激下,瞬間釋放所有壓力,相反的治癒型的遊戲以平緩、溫和的方式,無負擔的慢慢紓導、釋放壓力,就像一帖溫和的良藥,雖然他不是立即見效,而是需要時間讓身心一點一點的回覆,但是比起強烈特效藥,絕對是溫和無副作用的。

 

目前的遊戲,大多都是對刺激以及數值得追求,但這類型的遊戲也使得越來越多的玩家感到厭倦、疲乏,大家開始思考需要一點截然不同的遊戲類型,在一堆刺激當中,沉澱、平緩自己的身、心、靈,而《心幻之影》正是為了滿足玩家緩和需求,讓玩家得以從治癒型的遊戲中獲得快樂、放鬆心情,紓緩壓力。

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